You seem to have trouble understanding that a publisher is responsible for the game they published in that region. The publishing of the original release is irrelevant.
I'll provide an example: Atlus published demon's souls in the USA. They are responsible for that game in the USA. If there was an issue with the servers, you would not contact Sony, who published the game in Japan and also helped with development. You would also not contact From Software, who developed the game. You would contact Atlus, who takes responsibility for the game in the USA, even though "they just published the title in the west".
Similarly, there are also examples like tectoy distributing the Sega Genesis in Brazil. If you had a problem with the Genesis' you bought over there, it's tectoy's responsibility, not Sega of Japan's.
You are right in that there is no argument. A publisher is responsible for a game they published in that region. And like you, "I don't know why this is even a discussion to happen".
I sold my copy because I'm not gonna pay for Nintendo's sorry ass online service. The fact that there's hackers now makes me miss Splatoon 2 even less, if at all.Joke post? Or you people really hate gaming and just like complaining about it. You could play for hours and never see one hacker, plus, they have banned many people for it.
Thats surprising. You have never encountered a cheater on another console?
There are some awful cheaters in those games you mentioned, they're not very abundant though. Same thing with Splatoon 2. The percentage of cheaters in Splatoon 2 is very small and some in this thread have also listed their hours in Splatoon 2 and never having met a cheater.I haven't experience anything like what I'm seeing on these videos. I have 1000+ hours in Dota 2 with no cheaters on PC, and 50+ hours in both BF1 and COD titles on consoles with no encounters with cheater.
But if we go back to the PS2 era, I definitely had encounter cheaters.
I haven't experience anything like what I'm seeing on these videos. I have 1000+ hours in Dota 2 with no cheaters on PC, and 50+ hours in both BF1 and COD titles on consoles with no encounters with cheater.
But if we go back to the PS2 era, I definitely had encounter cheaters.
Was actually watching some "Playing Splatoon in 2018" videos... What a massive trainwreck that is, basically unplayable when they get in and are fairly common. Hopefully Nintendo does something on the matter fast before Splatoon 2 gets to those levels.As an aside, hows the original Splatoon these days? A cheaters paradise?
Good luck trying to get people to pay a single penny for your online """""""""""attempts"""""""""""" Nintendo
Luck you.. I never played dota but put 1000s of hours in COD and met cheaters probably about 100 times.I haven't experience anything like what I'm seeing on these videos. I have 1000+ hours in Dota 2 with no cheaters on PC, and 50+ hours in both BF1 and COD titles on consoles with no encounters with cheater.
But if we go back to the PS2 era, I definitely had encounter cheaters.
Where's the evidence that they removed themes etc. to prevent this?Nintendo has made it clear that it is incapable of protecting its ecosystem regardless of all the restrictions and limitations they have placed on the Nintendo Switch in an attempt to prevent piracy. They took out save files, themes, and even streaming apps of their latest console while the previous generation included them all. Ultimately, it amounted to a wasteful act because the Switch got hacked anyway, and pretty fast too.
There's no evidence, this is all based on speculation. That's the best you can do with Nintendo sometimes. You have to ask yourself if the 3DS had themes, why would Nintendo backtrack on that feature with the Switch? It just follows the indicative pattern of Nintendo removing features to prevent piracy. The internet browser is another example. Literally everything from themes, apps and a browser were means of hacking at one point or the other.I just don't understand why people do things like that. How can you find the game fun if you just press a button and essentially win a game
Where's the evidence that they removed themes etc. to prevent this?
You're right because, clearly, no other console maker that's ever charged for online (which Nintendo isn't even doing right now) has ever cheaters on their systems. Oh wait, no, that's not right because the Xbox 360 and PS3 at least were rife with that shit. I don't play multiplayer games on Xbox One or my PS4 now but I can't imagine it's completely absent.This is why Nintendo shouldn't be charging for online. What a joke.
Then you shouldn't present your speculation as factThere's no evidence, this is all based on speculation. That's the best you can do with Nintendo sometimes. You have to ask yourself if the 3DS had themes, why would Nintendo backtrack on that feature with the Switch? It just follows the indicative pattern of Nintendo removing features to prevent piracy. The internet browser is another example. Literally everything from themes, apps and a browser were means of hacking at one point or the other.
You're right because, clearly, no other console maker that's ever charged for online (which Nintendo isn't even doing right now) has ever cheaters on their systems. Oh wait, no, that's not right because the Xbox 360 and PS3 at least were rife with that shit. I don't play multiplayer games on Xbox One or my PS4 now but I can't imagine it's completely absent.
Fucking hell...
Well guess I won't be playing Splatoon 2 ever again.
Paid online didn't exist on PS3. Microsoft has a proven history of providing a durable service through XBL. Nintendo's online infrastructure has always been qualitatively lacking.
Dang, that sucks. Splatoon 2 is an amazing game and I would hate it if its player base was struck a blow because of rampant hacking.
I sold my copy because I'm not gonna pay for Nintendo's sorry ass online service. The fact that there's hackers now makes me miss Splatoon 2 even less, if at all.
Good luck trying to get people to pay a single penny for your online """""""""""attempts"""""""""""" Nintendo
I never encountered any cheaters on PSN, but it has plenty of annoyances for me to stop subscribing it. All of these paid online services are nothing but greedy cash grabs and I'm having none of it.
Not many. I am more worried about playing on unreleased stages and getting banned in the process. Will wait how this situation develops and come back to the game later.
If all major online games are gonna follow this pattern, this is why Nintendo shouldn't be charging for online. What a joke. Did the Mario Odyssey dick pics get fixed yet?
What are you talking about??
PS3 online games were littered with cheaters. And Sony charged far more a month for online play back then than Nintendo is going to charge this September. Ever tried playing The Orange Box version of Team Fortress 2 on PS3??
Yup, you're right. PSN was for the free monthly game downloads on PS3. Edited.
No. People in this thread are overreacting.I've never run into a cheater during my time with the game. Is it really that rampant?
MAIN WEAPONS:
SUB WEAPONS:
- Sploosh-o-Matic (Neo)
- Paints better (when firing downward from high height?)
- Damage to Rainmaker Shield increased by 10%
- Splattershot Junior (Custom)
- Got a new special ink tank with a 10% higher capacity than a regular ink tank.
- Splash-o-Matic (Neo)
- No accuracy penalty when shooting midair
- Aerospray MG (RG)
- Paints better (when firing downward from high height?)
- Luna Blaster (Neo)
- Accuracy penalty after jumping decreased by 20%
- L3 Nozzlenose (D)
- 11% move speed increase when shooting
- H3 Nozzlenose (D)
- Something about damage distribution when shooting once
- Paints wall better
- Squeezer (Foil)
- When holding down ZR, decreased time before rapid fire by 6 frames
- All Rollers (No brush)
- Decreased ink comsumption at max speed by 33%
- Squiffer (New)
- Charge speed in air adjusted to be the same as on ground
- Eliter 4K (Custom)
- 15% damage increase to rainmaker shield at full charge
- Hydra Splatling
- Full charge damage 35>40, partial charge damage 28>32
- Undercover Brella (Sorella)
- Canopy now fully repaired on kill/assist, even if destroyed before
- Rapid Blasters (Pro)
- 6% range decrease on explosions
- Ballpoint Splatling
- Decreased charge speed in air by 33%
- Dualie Squelcher (Custom)
- Increased ink comsumption when shooting by 20%
SPECIALS:
- Point sensor
- Velocity increased by roughly 21%, increasing its flight range.
- Autobomb
- Ink consumption 70% > 55% of ink tank.
- Maximum tracking time shortened by 1.5 seconds.
- Explosion range reduced by about 7%.
- Tenta missiles
- If only one target is selected, 10 missiles are fired and scatters around the target.
- If two target are selected, 5 missiles per target are fired at a faster rate than before.
- Special Power Up now also increase the coverage of missiles explosion.
- Can now target the Rainmaker Shield.
- Damage to the shield reduced by 50%.
- Reticles appearing on targets will now indicates how many missiles will be shot.
- Splashdown
- Increased painting radius when landing and less gaps in the coverage.
- Inkjet
- The landing marker is easier to see, and will now display a timer to know when the user will land.
Point Adjustment
Weapon Old New
.96 Gal Deco 190 180
Custom Blaster 180 190
Clash Blaster 170 180
Clash Blaster Neo 170 180
Rapid Blaster Deco 180 190
Slosher 180 190
Hero Slother Replica 180 190
Mini Splatling 180 190
Ballpoint Splatling 190 200
Splat Dualies 180 190
Hero Dualies 180 190
Enperry Splat Dualies 190 200
Dualie Squelchers 180 190
Custom Dualie Squelchers 190 200
Dark Tetra Dualies 170 190
Ranked changes/bugfix
Bugfix
- Refined the way the game divides players into team based on their weapons characteristics.
- Fixed an issue about Clam Blitz and Rank X rankings incorrectly showing your rank as S+9 if your actual rank was between S+0/+8 (or something like that, I'm not totally sure).
- Fixed an issue with Rank X rankings of the previous month being incorrectly displayed.
Might be a little inaccurate/not make sense, sorry for that.
Salmon Run
- Fixed an issue with superjumping to a laggy teammate letting you jump to incorrect positions
- Fixed an issue where no explosion damage is dealt if the bomb detonates between a splash wall, rainmaker shield and the terrain.
- Fixed issue when multiples ink mines are set up, one explode and you set one up immediatly after which makes the previous one explosion indicator appears at an incorrect position.
- Fixed an issue with the Splash Wall, slopes, and damage not being dealt properly if a bomb explosion happens below the slope or bullet hit the space in-between the Splash Wall and ground.
- Fixed an issue with using splashdown in specific spots making you appear as if you were floating outside the stage boundaries to other players
- Fixed an issue where Inkjet's shots would explode immediatly depending on the angle and terrain behind the user?
- Fixed an issue where the Inkjet's marker wouldn't be displayed properly if there was lag.
- Fixed a problem where you could jump a little farther than usual when using a Baller.
- Fixed an issue when the bubble launcher's bubbles are larger than a certain size, a bomb hitting them directly would not deal proper damage.
- Fixed an issue during Rainmaker in which the Rainmaker's aiming reticle may not display properly against the opponent's Brella, Splash Wall or spawn point shield.
- Fixed an issue during Clam Blitz where Overtime would sometime end immediatly upon entering it when the losing team throws their powerclam onto the opposing team goal.
Other stuff
- Marooner's Bay, adjusted the Goldie Seeking event:
- Removed one of the gushers
- Adjusted the movement pattern of the Goldie
- Adjusted the Mothership Event:
- Chinooks appears more frequently
- Shortened the time until the crates break naturally
- Reduced the maximum number of salmonids presents in the stage at once.
- Adjusted the Fog event:
- The number of Golden Eggs appearing when defeating a Goldie will be randomly selected between 1, 5 and 10.
- Maws, made it less likely to encounter a problem where it would happen to look like Maws is attacking the player on their screen while appearing to not be doing anything on other players screen.
- Fixed an issue during Goldie Seeking event where the Goldie would disappear from some player's screen because of lag.
- Fixed an issue with Chinooks dropping the crates outside the stage boundaries during the Mothership event.
- Fixed an issue where crates might still remain on stage during the next wave after the end of the Mothership event
- Fixed an issue where players could get stuck on the Egg Basket at low tide on Marooner's Bay.
Pearl and Marina amiibo support, can now change the look and sound effects of Squid Beatz.
Various Octo Expansion bugfixes.
When exiting Grizzco, you'll now appear in front of the entrance.
Fixed an issue with Splatfest and recently-played-with players not appearing in the plazza correctly.
Fixed an issue with Octoboy's hairstyle looking weird when equipping the Samurai Helmet.
Ver.3.2.0 [2018.7.13 配信予定]
amiiboに関する変更
- ヒメ・イイダのamiiboに対応しました。
- ヒメ・イイダのamiiboをサポーター登録して、条件を満たすと、イカラジオ2の画面表示や効果音のスタイルを変えられるようにしました。
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 変更内容
- ボールドマーカー
- ボールドマーカーネオ
- 下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
- ガチホコバリアに対して与えるダメージを約10%増やしました。
- わかばシューター
- もみじシューター
- 最大容量が10%大きい、専用のインクタンクに変更しました。
- シャープマーカー
- シャープマーカーネオ
- ジャンプしても射撃がブレないようにしました。
- プロモデラーMG
- プロモデラーRG
- 下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
- ノヴァブラスター
- ノヴァブラスターネオ
- ジャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
- L3リールガン
- L3リールガンD
- 射撃中の移動速度を約11%速くしました。
- H3リールガン
- H3リールガンD
- 1トリガーで発射される3発をすべて命中させ、合計で100.0以上のダメージを与えたときの演出を変更しました。
- カベに着弾させたときの塗りの範囲を拡大しました。
- ボトルガイザー
- ボトルガイザーフォイル
- ZRボタンを押し続けたとき、弾を連射し始めるまでの時間を、6/60秒間短くしました。
- カーボンローラー
- カーボンローラーデコ
- 最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
- スプラローラー
- スプラローラーコラボ
- ヒーローローラー レプリカ
- 最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
- ダイナモローラー
- ダイナモローラーテスラ
- 最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
- ヴァリアブルローラー
- ヴァリアブルローラーフォイル
- 最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
- スクイックリンα
- スクイックリンβ
- 空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。
- リッター4K
- リッター4Kカスタム
- フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
- 4Kスコープ
- 4Kスコープカスタム
- フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
- ハイドラント
- ダメージを、フルチャージ状態で35.0から40.0に、それ以外の状態で28.0から32.0に増やしました。
- スパイガジェット
- スパイガジェットソレーラ
- 相手プレイヤーを倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていた場合、カサが壊れている場合は復活し、カサが残っている場合は耐久力が最大まで回復するようにしました。
- ラピッドブラスター
- ラピッドブラスターデコ
- 爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
- Rブラスターエリート
- Rブラスターエリートデコ
- 爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
- クーゲルシュライバー
- 空中やインク切れ状態でのチャージ速度を約33%遅くしました。
- デュアルスイーパー
- デュアルスイーパーカスタム
- 射撃によるインク消費量を約20%増やしました。
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名 変更内容
- ポイントセンサー
- 初速を約21%速くして、飛距離を伸ばしました。
- ロボットボム
- インク消費量を、通常のインクタンクの70%から、通常のインクタンクの55%に軽減しました。
- 追尾する最長時間を1.5秒間短縮しました。
- 爆発ダメージを与える範囲の半径を約7%縮小しました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名 変更内容
- マルチミサイル
- 1つの目標だけをロックオンしているとき、10発のミサイルを一斉に発射し、それらが目標の周囲に散らばって着弾するようにしました。
- 2つの目標をロックオンしているときのミサイルの発射本数を5本に増やし、1発ごとの発射間隔を短くしました。
- スペシャル性能アップのギアパワーを装備しているとき、これまでの効果に加えて、ミサイルの着弾による塗り範囲を拡大するようにしました。
- ガチホコバリアをロックオンできるようにしました。
- ガチホコバリアに与える1発あたりのダメージを約50%減らしました。
- ロックオンされているプレイヤーに表示されるマークの位置を調整し、何発のミサイルが飛んでくるのかわかりやすくしました。
- スーパーチャクチ
- 着地時の塗りの範囲を拡大するとともに、塗りの隙間を減らしました。
- ジェットパック
- 効果終了時に戻ってくる場所を示すマークの視認性を高めました。
- 効果終了時に戻ってくる場所を示すマークの中に、着地するタイミングがわかるゲージを表示しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後190 180
- .96ガロンデコ
180 190
- ホットブラスターカスタム
170 180
- クラッシュブラスター
170 180
- クラッシュブラスターネオ
180 190
- ラピッドブラスターデコ
180 190
- バケットスロッシャー
- ヒーロースロッシャー レプリカ
180 190
- スプラスピナー
190 200
- クーゲルシュライバー
180 190
- スプラマニューバー
- ヒーローマニューバー レプリカ
190 200
- スプラマニューバーコラボ
180 190
- デュアルスイーパー
190 200
- デュアルスイーパーカスタム
170 190
- クアッドホッパーブラック
- 通信が大きく遅延しているとき、スーパージャンプをしている最中の味方にスーパージャンプをすると、本来入ることができない場所にスーパージャンプできてしまうことがある問題を修正しました。
- エクスプロッシャーを、スプラッシュシールドやガチホコバリアと地形の境目に着弾させたとき、爆発ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
- トラップを複数個設置し、いずれかのトラップが爆発した直後に新しいトラップを設置したとき、トラップが爆発したことを示す表示が正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
- スプラッシュシールドが斜面に設置されているとき、ボムなどの爆風を斜面下方向からあてたり、地面とスプラッシュシールドの境目付近に弾を命中させたりすると、ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
- 特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、他のプレイヤーから見たときに、実際にはステージ内にいるはずのスーパーチャクチを使用したプレイヤーがステージ外の何もない空間に浮かんでいるように見えることがある問題を修正しました。
- 背後に地形がある場所でジェットパックを発射すると、角度によっては、発射された弾が背後の地形に接触してすぐ爆発してしまうことがある問題を修正しました。
- 通信状態が悪いとき、ジェットパックの戻ってくる場所を示す表示が、少しの間表示されなくなることがある問題を修正しました。
- イカスフィア状態でジャンプすると、通常状態よりもわずかに遠くまで飛べる問題を修正しました。
- バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。
- ガチホコバトルルールで、ガチホコショットの照準が、相手のカサやスプラッシュシールド、スタート地点のバリアに対して、正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
- ガチアサリルールで、延長戦に入り、負けているチームがガチアサリを相手のゴールにぶつけたとき、ごくまれに延長戦が即座に終了してしまう問題を修正しました。
ガチマッチに関する変更
- ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。
- ガチアサリ以外のいずれかのルールでウデマエXに到達していて、ガチアサリルールのウデマエがS+0からS+8の間のとき、前月のウデマエXの順位を表示する画面で、ガチアサリルールのウデマエが実際のウデマエとは関係なくS+9と表示される問題を修正しました。
- 前月のウデマエXの順位を表示する画面で、実際とは異なる集計期間が表示されることがある問題を修正しました。
サーモンランに関する変更
- 難破船ドン・ブラコで、キンシャケ探しイベントの下記の点を調整しました。
- カンケツセンの数を1つ減らしました。
- キンシャケの移動パターンを変更しました。
- ハコビヤイベントの下記の点を調整しました。
- シャケコプターがこれまでより頻繁に出現するようにしました。
- クーラーボックスが自然に壊れるまでの時間を短くしました。
- ザコシャケが同時にステージ内に出現する最大数を減らしました。
- 霧イベントの下記の点を調整しました。
- キンシャケを倒したときに出現する金イクラの数を、1個・5個・10個のいずれかがランダムで選ばれるようにしました。
- イカッチャでサーモンランをプレイするときに選択できるブキを2種類増やしました。
- モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。
- 通信状態が悪いとき、キンシャケ探しイベントで、他のプレイヤーには見えているキンシャケが、特定のプレイヤーの画面で見えなくなることがある問題を修正しました。
- ハコビヤイベントで、シャケコプターがクーラーボックスをステージ外に落下させることがある問題を修正しました。
- ハコビヤイベント終了後、次のWAVE開始時に、クーラーボックスがステージに残ることがある問題を修正しました。
- 難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。
オクト・エキスパンションに関する変更
- イカスフィアで、重なっている木箱に接触して壊したとき、落ちてきた木箱の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- モツナ・ベチャン湖駅で、特定の手順を行うと、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
- ハジケー・ルバブール駅で、敵の攻撃を受けたときに、プレイヤーが地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
- チャレンジ失敗と同時にアーマーが回復したり、新しいアーマーを入手したりすると、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
- 終盤の特定のステージで、一度クリアしたあとで再挑戦している場合に、特定のデモシーンが正しく再生されないことがある問題を修正しました。
- 終盤のデモシーンで、特定のキャラクターの衣装が、想定よりも輝いて表示される問題を修正しました。
その他の変更
- クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
- フェス開催中の広場に、最近一緒に対戦したプレイヤーが正しく出現しない問題を修正しました。
- タコボーイがアタマギアのサムライヘルメットを装備すると、髪型によっては髪がはみ出して見える問題を修正しました。
- 最新の更新データをダウンロードすると、以前の更新データをお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。
- 更新データには、ゲームを快適に遊んでいただくための問題修正など、掲載していない内容も含まれています。
- 更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
- セーブデータは更新データのダウンロード後も引き続きご使用いただけます。
Some of you guys don't mind looking ridiculous with your "grand declaration" as soon as there's a little something, a rumor, or a stock variation lol. Anything to post those super concerned definitive "end of the world" things. You don't give a shit about the game, which doesn't suffer from that really, it's just the last "this is why I blahblah" lol.Nintendo's weakness when it comes to online really stands out in the spotlight this gen, in my opinion. I know people blast PSN or XBL, but it boggles my mind how Nintendo still doesn't have a major online system yet.
Maybe MS can help them create a dedicated portal similar to XBL. I don't mind paying $50 a year if it keeps hackers away and gives me good online chat system without using an app.
Oh yeah, time to clean my old slosher and try those new missiles :DTenta missiles
- If only one target is selected, 10 missiles are fired and scatters around the target.
- If two target are selected, 5 missiles per target are fired at a faster rate than before.
- Special Power Up now also increase the coverage of missiles explosion.
- Can now target the Rainmaker Shield.
- Damage to the shield reduced by 50%.
- Reticles appearing on targets will now indicates how many missiles will be shot.
Some good buffs/nerfs here. I'll be sad to see the Custom Dualie Squelchers losing their insane ink usage, but glad to see the Custom Splattershot Jr. getting a buff. The rapid change was well needed and the Undercover brella getting the brella back after getting a k/a sounds great and helps differentiate it more. The inkjet landing marker getting a timer is interesting and hopefully this will make tenta missiles a viable option again. Looks like a solid improvement, hopefully they're also pushing some anti-hacker stuff in the backgroundPatch Notes for Splatoon 2 version 3.2.0 is coming. Changelog in Japanese:
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680